ABYSS TRACK · 深淵追跡

深淵追跡

見失うな。

深淵に、光の玉がいくつも浮かぶ。最初の2秒、そのうち数個に薔薇色の「印」がつく。印が消えると、すべての光は同じ姿になって動き回る。止まったら、印のついていた光を指で選ぶ。全部当てれば「捕捉」。

深く潜るほど、速く、多く。

潜行は深度1から始まるエンドレス。捕捉するたびに1段深くなり、光は速く、印は3つから4つ、5つへ増える。外すと「息」を1つ失い、2回外したら浮上する。

今日は、世界中が同じ問題。

今日の潜行は、日付で軌道と印が決まる。その日のベストと連続日数が残り、🟩(当てた)🟥(外した)のタイルつきで結果を共有できる。

追いきれる速さの、境目を知る。

限界測定は、印4つ・光8つで12回。当てると速く、外すと遅くする階段法で、全部当てられるかどうかが半々になる速さの目安を「追跡速度」として出す。日ごとの推移をグラフで見られる。

心理学の研究で使われる「多物体追跡(MOT)」課題(Pylyshyn & Storm, 1988)をもとにしたゲームです。記録はこのゲームの中での値で、医学的な測定ではありません。

ログイン不要。記録は端末に保存され、ゲームはオフラインでも遊べます。アプリ版では、潜行の結果から次へ進む操作のときだけ広告を表示することがあります。光を追っている最中には表示しません。アプリ内課金はありません。